ぷちコンでも使用した処理。個人用の備忘録として残しておく。 VRじゃない環境でのスライスのチュートリアルが沢山あったので助かった。 先駆者に感謝。 1.斬れるオブジェクトを作成 ActorでBPを作成。 プロシージャルメッシュコンポーネントを追加し、スタ…
前の記事で2年ぶりに記事を更新しました。(過去記事は整理済み) 久しぶりに記事編集画面を覗いてみると、下書き段階で止めてた記事が沢山あってビビる。 せっかくなので、少しずつ放出していこうと思います。 『進撃の巨人』の話 アニメ版の『進撃の巨人』…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。